Quête #5: Le monastère

Cette aventure est conçue pour 3-4 personnages de niveau 3. Cette aventure donnera 3 Expérience et 8 Réputation.

Cette aventure a pris ~4h, pour un groupe de 4 (MH, JC, MAN, JV).

Convocation

À Denise, et à mes bons amis du Griffon & Saphir,

Nous vous remercions encore de tout coeur de vos efforts pour chasser le Wendigo de la forêt de St-Élie. Nous commençons tout juste à explorer un peu plus la forêt qui borde nos frontières.

Les informations fournies par Denise sur un ancien monastère dans la forêt ont fasciné les gens d'ici! Une expédition a été mise en place pour s'y rendre, déjà. Malheureusement, on n'a pas de nouvelles d'eux, ce qui est loin d'être encourageant. C'était supposé être une expédition simple en trois étapes: on s'assure de trouver le lieu, on prend des échantillons d'écritures (à traduire une fois rentrés), on balise le chemin du retour. Ils sont partis il y a quatre jour, et nous devons envoyer quelqu'un voir ce qui leur est arrivés: c'est pourquoi nous faisons appel à vous.

Évidemment, vous serez bien payés. Des ruines anciennes attirent la curiosité des gens d'ici, et on sait que le Vieux Monde voulait en savoir plus sur ce plan.

Info bonus Highest Diplomacy

Le convoi était constitué de trois personnes. Tina Osvera, la chef de groupe, est une ranger capable de se repérer facilement. Arwen Rayemikele est une arcaniste elfe qui s'est portée volontaire comme spécialiste des écritures anciennes. Rider Ustodd est un guerrier, ajouté au groupe pour s'assurer d'avoir du muscle en cas de problème.

Info bonus Highest Linguistics

Des amis de la spécialiste des écritures anciennes qui faisait partie de l'expédition sont très inquiets, et ils te fournissent des scrolls: animal messenger, cure moderate wounds, delay poison, lesser restoration, memorize page.

Info bonus Highest Know-Religion

Les fantômes restent dans ce plan tant qu'ils ne trouvent pas le repos. Quelque chose les garde ici.

Combats

  • River Fog (CR4), importés de Q2
    • On doit traverser la rivière (DC16 Swim, Climb, Acrobatics)
    • Dès que le premier est traversé, la rivière se met à produire un brouillard qui bloque la vue et rend sickened (Fortitude DC12 negates).
    • Alternativement, on peut suivre la rivière jusqu'à un passage sûr, mais il faudra faire un DC18 Survival pour retrouver le chemin initial.
  • Owlbear × 2 (CR4)
    • Ils veulent défendre leur territoire, mais pas à tout prix. Ils abandonnent si l'un est à ½HP.
    • Le groupe réussira-t-il à se rendre au monastère?
  • Mad Monk (CR5), importés de Q2
    • Tués par le Wendigo, ils sont toujours piégés dans ce monde tant qu'il vit.
    • Offrent un poison (DC16) pour Brett, cure critical wounds pour Denise, du vin blanc normal pour les autres.
  • Rust Monster (CR3)
    • Il mange tranquillement une épée magique dans un bâtiment à part.
    • Le groupe sauvera-t-il les armes des membres de l'autre expédition?
  • Gelatinous Cube (CR3) & Assassin Vine (CR3)
    • Ils se dirigent vers la proie la plus proche. Ils ne sont pas alliés, et le cube risque de dissoudre la vigne.
    • Le groupe échapperra-t-il à une mort visqueuse?
  • Shadow (CR3) & Lesser Shadow × 3 (CR½)
    • Ils veulent tuer les vivants
    • Le groupe libérera-t-il le temple de ce fléau, permettant l'exploration du temple?

Plan

Owlbears en chemin vers le temple

Le moine est encore à l'entrée.

Les deux pièges sont dans le même couloir (party coincé entre les deux). Le cube a tué Rider, on voit son armure +1.

Arwen est cachée dans une pièce, attendant des renforts. Elle sait que ses compagnons sont morts, mais ne sait pas comment. Elle peut lancer 6 sorts aujourd'hui et a préparé expeditious retreat, mage armor, vanish (CL3).

Les shadows ont tué Tina, qui est donc devenue elle-même une shadow. Ils semblent être la dernière menace immédiate du monastère.