Cette aventure est conçue pour 2 personnages de niveau 3. Cette aventure donnera 3 Expérience et 8 Réputation.
Cette aventure a pris ~4h, pour un groupe de 2 (MH, JC).
Pour espérer survivre, tout le groupe devra avoir de bons bonus de Stealth, en plus de s'assurer d'avoir accès à detect magic et suffisamment de Perception, Spellcraft, Survival.
100 lingots d'or nain en récompense pour une mission suicide.
Le Wendigo hante toujours la forêt au nord de notre ville de St-Élie, mais il a récemment fait sa première excursion à l'extérieur de sa vallée et a choisi un successeur. L'individu est sous haute surveillance dans une cellule isolée. Sa proximité a donné à Oletha, notre doyenne et oracle, des visions: elle a vu trois totems perdus dans la vallée sombre. Elle dit que les détruire fera partir le Wendigo. Nous pensons que des gens venus de loin, et donc inconnus du démon, seront ignorés au départ et auront de meilleures chances.
Si vous être braves ou que vous n'avez rien à perdre, venez tenter votre chance et sauver notre pays.
Un Wendigo hante la forêt au nord de la ville de St-Élie depuis toujours. La malédiction qui pèse sur ce lieu est telle qu'un pan entier du continent n'a jamais été exploré. Il n'est jamais sorti de sa vallée, et a laissé les deux villes adjacentes tranquilles jusqu'à maintenant.
Les Wendigos préfèrent choisir comme successeur ceux qui ressentiront le plus de honte en mangeant la chair de leurs pairs. La transformation ne peut pas se compléter tant que la victime ne cannibalise pas quelqu'un de sa propre race.
Les Wendigos contrôlent la météo. S'il est à vos trousses, la température sera toujours mauvaise.
Temple is safe
Kikimora wants money
Tous les jours, les joueurs font des jets de Stealth –tous les joueurs–, Perception, Survival, & Spellcraft (vs DC20). Les échecs s'accumulent au fil des jours.
Les DCs du Wendigo sont égals à 10 + nbEchecs½. Ils sont augmentés de 1 pour la Victime. Si les joueurs s'en rendent compte, ils réalisent qui est la Victime.
Pour détruire un totem, il faut l'attaquer 5 fois. Une attaque de feu compte double.
À chaque fois qu'un joueur réussit un jet contre un totem, il peut soit faire une attaque, soit se retirer de l'emprise du totem (avec son équipier si désiré).