Mémo interne
Certains d'entre vous se souviennent de Gidea Lockhart, membre de notre guilde, malheureusement perdue dans un cauchemar éternel. Sa famille a entendu parler que nous avions réussi à sauver des griffes de la mort un autre de nos membres, et exige que les mêmes efforts soient mis en oeuvre pour Gidea. J'ai tenté de les raisonner, de leur dire que le situation est différente, mais peine perdue. Par contre, j'ai pu négocier un bon budget pour entreprendre cette aventure.
Nous ne risquerons personne à entrer dans le demi-plan où Gidea est prisonnière. Par contre, après discussion avec Fortrude, nous pouvons utiliser son arène pour manifester cette dimension, de façon contrôlée, dans le monde réel. Il faut donc des courageux pour y entrer et en sortir les âmes de Gidea et de Quixie, sa fée de compagnie.
C'est une mission pour des Gladiateurs officiels seulement, puisque Fortrude veut commercialiser le spectacle. Il a fallu beaucoup de sacrifices pour qu'elle accepte de nous aider, après le résultat de la récente élection.
~Folwyn
Le soleil tape fort sur le flanc de Caxton aujourd'hui, et l'ombre à l'entrée des gladiateurs au Pinacle est la bienvenue. Ce n'est plus un imp qui vous a ouvert la porte, elle s'est ouverte d'elle-même. Spellcraft DC16; unseen servant
Fortrude arrive bientôt, pour vous accueillir et récupérer le crâne en question. Elle est flanquée par le nouveau lieutenant-général, qui tenait à vous parler.
Le rêve semble avoir de la difficulté à se matérialiser, au départ. Plusieurs scènes apparaissent, floues, comme l'intérieur d'une chambre sombre de nuit. Vous entendez des chuchotements, des cris, des pleurs. Vous voyez encore un peu le sable de l'arène sous vos pieds alors que vous avancez, à moitié immergés dans le sort.
Soudain, la scène devient réelle. Vous êtes au milieu d'un village, sous le ciel rose d'un soleil sur le point de se coucher. À vos côtés, Gidea abat son arme sur un brigand, et une petite main sort de son capuchon, lançant un rayon de poussière scintillante. La paladine semble grièvement blessée et a clairement besoin d'aide.
Dès que tombe le dernier brigand, la scène redevient floue. Soudain, Gidea a dans les main une épée d'une blancheur éclatante, et le cri d'un monstre gigantesque retentit, beaucoup trop près. Une route s'est ouverte au sud, comme si elle avait toujours été là, et vous savez que c'est là-bas que vous devez aller.