Gladiateurs

Rassemble les notes pour les combats de gladiateurs.

Test d'admission

  • Barbazu Devil CR5, conjuré via infernal challenger.
    • Le défi est de toucher le diable 3 fois, ou de survivre 5 rounds.
    • Même si le test est échoué, on peut devenir gladiateur en réussissant Gladiator DC 18/20/25.
  • Stolzearoch le bref se bat au glaive, autant qu'il peut
  • Bilmodoz le balafré inflige une blessure infernale puis sort les griffes

Rule of Cool

Un sort spécial de Fortrude encourage les actes spectaculaires. Si c'est cool, c'est fait à +5! Il n'est cependant pas possible de se donner de bonus quand ce n'est pas toi qui roule (AC, spell DC, etc).

Le sort régénère aussi les Trophy Points, avant et après chaque combat.

Gladiator DC

Un Gladiator DC est un jet de n'importe quel skill de CHA: performance, diplomacy, intimidate, etc. Si on n'a pas de ranks dans un skill de CHA, on peut remplacer par BAB + CHA. Une arme de performance applique son bonus +2 sur ce jet.

C'est une variante maison de cette règle.

Le Rule of Cool ne s'applique pas ici: les juges voient bien le sort de Fortrude à l'oeuvre.

Juges

Pour chaque combattant, chaque juge aura une attitude sur l'échelle de la diplomacie: friendly, helpful, neutral, unhelpful, hostile. Chaque fois qu'un combattant fait une action qui plaît - ou déplaît - à un juge, ce combattant devra réussir un Gladiator DC 15 pour avancer - ou éviter de reculer - sur cette échelle.

La foule regarde:

  • first blood,
  • killing blow on worthy foe,
  • charge,
  • intimidate,
  • critical hit,
  • fall prone,
  • forced movement,
  • get hit while being flanked,
  • get healed in combat.

Bram Garnetspark regarde:

  • set up flanking,
  • combat maneuvers,
  • entering a stance,
  • attacks blocked by a shield,
  • nonlethal damage,
  • become poisoned,
  • change target before it's dead,
  • not bypassing DR,
  • become dying.

Desmund Rufo regarde:

  • energy damage,
  • poisons,
  • damaging multiple foes,
  • natural attacks,
  • giving someone else a potion,
  • provoking an AoO,
  • badly missing a ranged attack,
  • buffs expiring too early,
  • hitting an ally.

Sigmund Rufo regarde:

  • pre-buffing,
  • success on concentration,
  • abjuration,
  • divination,
  • readied/immediate actions,
  • being surprised,
  • failure on concentration,
  • necromancy,
  • failing a will save.

Récompenses

Dunne & Maravio ont mauvaise réputation avec la Foule, qui est unhelpful par défaut.

Toujours cure moderate wounds pour 2d8+3, en plus de: