Quête #23: L'élection, 3e partie

Convocation

La chasse au vampire n'a pas été couronnée de succès. Malgré que vous ayez techniquement vaincu votre adversaire, il n'est pas détruit et rôde encore à Caxton. En plus, votre compagnon Belmont a été tué dans la mêlée. L'ambiance est donc lourde à votre retour au Griffon & Saphir, mais vous êtes déterminés à continuer le combat comme vous le pourrez. Vous cherchez donc de l'information et des alliés.

Contexte

Folwyn, inquiet de la sécurité de Two-Aru, envoie quelqu'un pour le ramener en ville. Il suggère que l'information doit se rendre à la Lance Étincellante pour éviter une attaque directe sur l'auberge: si tout le monde qui sait ce qui s'est passé est au même endroit, il est tentant d'attaquer immédiatement.

Folwyn rappelle que les astres lui ont parlé d'une colombe.


Acte 1 – En chemin vers Sherbouc

Le temps est venteux, le ciel est lourd et gris. Parmis les claquements du vent dans les arbres, un bruit lourd et grinçant attire votre attention DC 23. Folwyn avait raison de s'inquiéter.

Gargoyle CR4
Envoyées par les vampires pour éliminer un témoin gênant. AGATHE
Zenaida
La guilde l'a conduit au monstre qu'il recherche depuis longtemps, et il sait qu'un attentat est inévitable. Il aidera le party en restant camouflé: magic weapon, divine favor, then a killing blow.

Acte 2 – Au QG de la Lance Étincellante 👑

L'ambiance est à la fête: les nouvelles de la victoire de Bram se sont rendues jusqu'ici. La bibliothèque ici a été saccagée, comme celle du Griffon & Saphir 💎.

Patricia
Horrifiée qu'il y ait des vampires dans le Nouveau Monde, mais elle fait confiance à Two-Aru. Elle s'en veut d'avoir fait aveuglément confiance à Bram, maintenant, et est complexée. C'est des gens plus ancien de la guilde qui l'ont recommandé. Est-ce que tout le monde est corrompu?
Tom
Parle peu et reste en retrait. Il est plutôt d'avis de juger les individus, plutôt que leur race.
William
A pris un coup pour célébrer. Il insiste que vous devez avoir mal vu.
Meilin
Elle en sait surprennament beaucoup sur les vampires, mais elle en a une version très romanticisée. Elle suggèrera même que c'est peut-être mieux comme ça! Tout ce qu'elle sait, c'est au sujet des Aswang orientaux. Elle insistera donc que les vampires, ça n'a pas peur du soleil.

Acte 3 – Au QG des Fire Drakes 🐲

C'est une soirée normale à l'auberge des Fire Drakes. La bibliothèque ici n'est pas saccagée mais n'est pas complète. Les vampires, ça a peur du soleil.

Zenaida
Suggère que Dostaek pourrait aider, peut-être même empêcher l'âme de Belmont de quitter ce monde. Si l'âme n'est pas encore jugée par Pharasma, c'est fair game. De toutes façons, personne n'est présent à la guilde qui pourrait lancer des divinations suffisamment fortes ce soir.
Ghaveri
S'occupe de l'étable, où se trouve Tornado. Il a vu le convoi se diriger vers la mine, plus tôt dans la journée, et il est curieux de ce qui se passait. Il offrira volontier son aide.
Norbert
Installé dans l'auberge, il cherchait un peu d'action pour la soirée.

Acte 4 – Au Crystal Peak

La boutique est fermée, toutes les lumières sont éteintes. Il y a un peu d'agitation sur le square, et le salon de thé voisin est ouvert.

Camelia Jadesong
Suggère qu'il a trop mal pris les résultats de l'élection.
Viperion
Refuse de dire où est Dostaek, ce n'est pas son problème. Dit qu'il peut aider avec le problème de Belmont appelle Kuskotoshan le Rakshasa → Tiefling.

Acte 5 – Au Pinacle de Caxton

L'arène est fermée, mais une lumière est allumée au bureau. Un diable accueille les visiteurs presque immédiatement.

Dostaek
Occupé à chercher une clause légale qui laisserait les diables déjà présents rester. Il ne peut pas ramener les morts à la vie, mais s'il s'agit d'un Dhampir, il peut essayer quelque chose. Il aura besoin de quelque chose d'important pour le mort, d'un peu de son sang, et d'un peu du sang de son père → Fetchling.
Fortrude
Extrêmement frustrée contre la guilde. Elle devra être persuadée de même les laisser entrer. Les Fire Drake, s'ils sont recrutés, elle accepte de leur parler.

Acte 6 – À l'entrée de la mine

La mine est toujours en activité, mais c'est très ralenti en ce moment. L'effervescence de l'élection est quand même dans l'air, et l'odeur de bière n'a pas quitté la pièce.

Cole DiamondOre
Vraiment surpris de revoir Two-Aru, il détecte anguille sous roche et veut la vraie vérité cette fois.

Acte 7 – Dans la caverne souterraine

L'odeur de sang frais et de bataille est encore dans l'air.

Vanessa
Sous forme de dire bat, elle est occupée à nettoyer les restes du combat.
Rat Swarm CR2
Conjurés par Vanessa pour nettoyer.