La chasse au vampire n'a pas été couronnée de succès. Malgré que vous ayez techniquement vaincu votre adversaire, il n'est pas détruit et rôde encore à Caxton. En plus, votre compagnon Belmont a été tué dans la mêlée. L'ambiance est donc lourde à votre retour au Griffon & Saphir, mais vous êtes déterminés à continuer le combat comme vous le pourrez. Vous cherchez donc de l'information et des alliés.
Folwyn, inquiet de la sécurité de Two-Aru, envoie quelqu'un pour le ramener en ville. Il suggère que l'information doit se rendre à la Lance Étincellante pour éviter une attaque directe sur l'auberge: si tout le monde qui sait ce qui s'est passé est au même endroit, il est tentant d'attaquer immédiatement.
Folwyn rappelle que les astres lui ont parlé d'une colombe.
Le temps est venteux, le ciel est lourd et gris. Parmis les claquements du vent dans les arbres, un bruit lourd et grinçant attire votre attention DC 23. Folwyn avait raison de s'inquiéter.
L'ambiance est à la fête: les nouvelles de la victoire de Bram se sont rendues jusqu'ici. La bibliothèque ici a été saccagée, comme celle du Griffon & Saphir 💎.
C'est une soirée normale à l'auberge des Fire Drakes. La bibliothèque ici n'est pas saccagée mais n'est pas complète. Les vampires, ça a peur du soleil.
La boutique est fermée, toutes les lumières sont éteintes. Il y a un peu d'agitation sur le square, et le salon de thé voisin est ouvert.
L'arène est fermée, mais une lumière est allumée au bureau. Un diable accueille les visiteurs presque immédiatement.
La mine est toujours en activité, mais c'est très ralenti en ce moment. L'effervescence de l'élection est quand même dans l'air, et l'odeur de bière n'a pas quitté la pièce.
L'odeur de sang frais et de bataille est encore dans l'air.