Cette aventure est conçue pour 3-4 personnages de niveau 4. Cette aventure donnera 4 Expérience et 16 Réputation.
Cette aventure a pris ~4h, pour un groupe de 4 (MH, JC, MMP, NC).
À mes bons amis du Griffon & Saphir,
Notre étude a fini par traduire les runes anciennes trouvées dans le monastère, et les résultats sont plutôt intéressants.
Il aurait été construit par un roi nommé Siegfried le Juste. Les moines étaient apparemment formés à des techniques d'ajuration qui permettaient de se protéger des malédictions. Les textes parlent de "la corruption ambiante" ou une périphrase similaire, on n'est pas dans une menace concrète comme le Wendigo. La région est donc maudite depuis longtemps! Ce monastère date donc d'avant le Wendigo! Rien ne parle de la nature précise de ce mal, mais il est sans doute à l'origine de l'apparition du Sang Noir et/ou du Wendigo. Il semble s'attaquer à certains individus mais pas à d'autres. L'une des techniques des moines semblait les immuniser.
Mais la partie intéressante, c'est que le monastère n'est pas construit là par hasard. Un passage dans le sous-sol mentionne "la source" et "le tunnel", ce qui me fait penser que le monastère servait de barrière à la malédiction.
Il y a probablement d'autres secrets à y découvrir, c'est pourquoi j'organise une autre expédition. J'espère que vous serez aussi enthousiastes que moi!
Arwen
En souvenir de Deirdresuivi du symbole de Pharasma.
La rivière est maintenant sécuritaire.
Le moine est encore à l'entrée.
Arwen inspecte le bassin au sous-sol, et il cache un passage. Le mécanisme est ingénieux, car il ne contient pas de magie, mais quatres sources de magie sont requises pour l'enchanter et l'activer. Ces sources (des gongs, mais Arwen ne le sait pas) semblent être aux points cardinaux. Après le premier gong, Arwen réalise que la magie des gongs se sert de la lumière de la lune, et qu'il doivent donc être activés le même nuit.
S: Le cimetière du monastère. Au son du gong, deux moines se relèvent pour empêcher le rituel.
N: Un pavillon près de la rivière. La brume le recouvre. Brett s'y trouve, sans savoir combien de temps il a passé là.
W: Un gazebo dans un verger. Un saule cogneur est dans ce verger (il ne porte pas de fruits, peut être évité avec DC20 Nature/Survival).
E: Une grotte à flanc de montagne où se trouve une petite chapelle. Sur le territoire de chasse de 2 Owlbears (peuvent être évité avec DC20 Nature/Survival).