Acte 1 – La tribu de Nada
- Zirrael expose le plan de Rovru:
- Rovru et le Wendigo sont probablement evenly matched, donc aucun n'ose affronter l'autre.
Avec une tribu de kobold (et leurs pouvoirs de feu) Rovru aurait l'avantage.
Rovru pense que peu importe qui seront ses alliés, il y aura des morts: si ce sont des kobolds, c'est moins lourd à porter.
- Il faut trouver un kobold shaman, qui parlent Draconic, pour tenter de les convaincre de prêter allégeance à Rovru.
- Ils comprennent le langage de la force: "Rovru est notre chef", "Si nous sommes forts, attendez de voir Rovru", etc.
- Idéalement tuer peu de kobolds, ça nous ferait mal paraître et ça nous donnerait moins d'effectifs au final
- Maleen semble un peu inquiète et préfèrerait que le clan ne se mêle pas de ce genre d'affaires
- Collin a la frousse: il est certain d'avoir vu le wendigo non loin. Il recommande d'être discrêt en forêt.
Acte 2 – Le mont Go-Ri
- Le groupe escalade la montagne à la recherche de kobolds. On s'attend à être attaqués, on devra rester indemne le temps de s'expliquer.
- Attaqués 8× Darrax CR2 and 2× Neeraltka CR4
- Init 15,6; HP 40,60; AC 24,25.
- Éliminent les intrus; se battront à mort.
- Ils ont installé une douzaine de Pit Traps
remplis de Barbed Wire
- Les shamans insistent pour caster detect desires pour valider les intentions des intrus.
Seuls ceux qui jouent le jeu pourront participer au skill challenge pour convaincre les kobolds: DC 15, 5 successes, 5 failures.
- Les shamans demandent une preuve de force: si on peut battre le clan Umi, on est dignes d'êtres suivis.
Acte 3 – L'océan Paw-sifiq
- Le groupe descend les falaises, à la recherche de sahuagin. On s'attend à être attaqués, on devra éliminer les assaillants.
- Attaqués 4× Flotsam CR2 and 4× Jetsam CR2
- Init 9; HP 60,44; AC 21,20.
- Éliminent les intrus; se battront à mort.
Acte 4 – L'épave du Magellan
On rencontre Desdémone et Gulliver, rescapés de justesse.
Ils tentaient de contourner le continent par l'Ouest.
Ils ont été attaqués par le dragon et ont fait naufrage.
Cela fait quelques semaines, et ils ne pouvaient qu'espérer de l'aide.
Ils ont un cristal de téléportation! Ils ne savent pas l'activer, mais ils le donnent volontier pour pouvoir rentrer à Vent-Couvert.