Quête #6: Les chariots des nains

Cette aventure est conçue pour 2-4 personnages de niveau 3. Cette aventure donnera 3 Expérience et 6+ Réputation.

Cette aventure a pris ~3h30, pour un groupe de 5 (JC, MMP, JV, MESC, NC).

Convocation

Pour mon ami Lod Flintfeet,

Écoute Lod, tu nous as rendu un bon service la dernière fois et ça s'est fait discret, c'est parfait. J'ai une autre affaire dans le genre à te proposer si ça vous tente, toi et ta guilde.

T'as peut-être vu, on a un système complet de chariots qui partent de la mine. Ça roule de Caxton à St-Élie, où on a un poste de vente. On met les marchandises dans le chariot, et ça glisse tout seul, à l'abris des intempéries, rendu en le temps de le dire. De la vraie qualité naine!

Mais on s'est rendu compte que y'a des choses qui manquent. L'inventaire a des trous, tsé? C'qui part d'en haut arrive à 99% en bas, mais le 1% me dérange. On pense qu'y'a quelqu'un qui se prend une part sur le chemin.

Faque tiens ça secret, mais on va vous mettre dans un chariot, vous faire glisser à la place d'un convoi, pis vous allez les prendre la main dans le sac. Pis ce qui leur arrive, aux vauriens... Ben ça c'est votre affaire.

Ça vous tente de faire un tour de chariot?

Info bonus Highest Know-Local

Vous ne gagnez pas beaucoup de réputation en faisant des missions secrètes comme ça... Mais si vous ramenez des brigands vivants, on parlera de vous à coup sûr.

Info bonus Highest Handle Animal

Une bête dressée pour se battre ne se rendra jamais, inutile d'essayer. C'est l'inverse avec les humains: tu te débarrasses du chef, et c'est la débandade.

Info bonus Highest Appraise

En ce moment, il y a une vente folle au magasin de cristaux magiques de Caxton! Tu as entendu dire que les mêmes diamands que vous avez retrouvés l'autre fois se vendent à 1465gp. Apparemment le patron est un excentrique, et il aime les gens brillants et vifs d'esprit. Il y a peut-être moyen de négocier avec lui!

Info bonus Speaks Dwarven

Les nains parlent entre eux d'une arène de gladiateurs qui a ouvert récemment, et les prix ont l'air de valoir la peine! Pour l'instant, il n'y a eu que quelques démonstrations, mais un plus grande tournoi, de style joute, est prévu bientôt.

Combats

  • Bilmodoz le balafré (CR5), conjuré via infernal challenger
    • Il veut accomplir sa mission, telle que demandée. Ultimement, son maître veut normaliser les diables.
    • Le challenger prouvera-t-il sa valeur?
    • Le défi est de toucher le diable 3 fois, ou de survivre 5 rounds. Même si le challenger est éliminé, s'il a la faveur de la foule, il est éligible.
  • Andy (CR2) & Bryan (CR2) & Cyril, Dylan, Emryk (CR2)
    • Ils veulent éliminer les témoins et disparaître.
    • À part Andy, qui se bat à la mort, ils fuient dès que quelqu'un tombe.
    • Si Bryan en a l'occasion, il volera le talisman de Dostaek et partira en courant. Il ne sera pas du deuxième combat.
    • Le groupe réussira-t-il à capturer les brigands?
  • Dire Hyena × 2 (CR3) & Franco (CR2, --scimitar ++whip) & tous ceux qui ont fui, toujours blessés
    • Franco veut éliminer les témoins à tout prix. Les hyènes se battent à la mort.
    • Les autres se rendent dès que Franco et ses hyènes sont morts.
    • Le groupe survivra-t-il aux hyènes?

Plan

Cole vous dit que vous êtes arrivés beaucoup trop vite! Pour ne pas vous faire remarquer, il vous dit de passer la journée à Caxton et de revenir plus tard. Il vous demande aussi un service: son ami Dostaek veut faire descendre quelque chose en sécurité maximum, vous pouvez le prendre avec vous?

Les guerriers dans le groupe sont interpelés par Fortrude, une naine qui recrute pour les gladiateurs. Elle leur propose un combat de qualification pour être éligibles aux Gladiatoriales de Caxton! Elle conjurera un diable pour tester les challengers en combat singulier.

À la boutique de cristaux, Dostaek a un talisman spécial qui doit être remis à Oletha, à Caxton. Il rouspète beaucoup que Cole ait envoyé des humains et refuse de vous faire confiance. Après un diplomacie DC10, il acquiesce si le groupe peut résoudre son énigme.

On glisse dans le chariot, le chariot est arrêté, on combat les brigands qui l'ont arrêté.

Les brigands ont un petit sous-terrain, et un campement plus loin dans ce sous-terrain. Il y a une sortie qui donne vers la forêt, de l'extérieur camouflée dans une crevasse près d'un arbre renversé. Très peu de trésor se trouve encore dans la grotte: l'argent est clairement amené à un complice externe.

+1 Réputation par prisonnier humanoïde capturé vivant.

+3 Réputation si l'énigme est réussie et que le talisman se rend sans encombre.