Cette aventure est conçue pour 2 personnages de niveau 4. Cette aventure donnera 4 Expérience et 14+ Réputation. Les énigmes sont à l'honneur dans cette quest. Il y aura aussi du combat et un peu de roleplay, mais attendez-vous à faire aller vos méninges.
Cette aventure a pris ~3h30, pour un groupe de 3 (MH, JV, NC).
Un messager vous amène un jeu de carte. Il dit qu'il a reçu l'instruction spécifique de ne pas le mélanger, et que ça vient de Caxton. Après avoir jeté un coup d'oeil, vous trouvez trop simple le message qui s'y trouve. C'est louche. Il doit y avoir un autre message caché.
Tu peux faire confiance à un diable pour faire exactement ce qu'il a promis de faire. Rien de plus.
Chaque énigme majeure (ou groupe de petites énigmes) que vous réussissez sans indice vaut une Réputation de plus.
Les joueurs arrivent à un magasin vide. Il est trop tard: Dostaek a été enlevé. Cependant, il reste derrière un valet diabolique du nom de Viperion, qui a pour mission de défendre le magasin. Il n'a pas entendu parler du Griffon & Saphir, mais les défie à un duel d'énigmes.
Viperion les laisse entrer dans le bureau. Sur le bureau de Dostaek, bien en évidence, il y a un autre jeu de cartes.
Viperion place un sort sur un miroir: si le groupe a besoin de support magique, ils peuvent dire "Viperion, Viperion, Viperion" et il apparaîtra.
Les joueurs suivent la trace des cartes magiques laissées derrière par Dostaek. Sortant de la ville, ils descendent le flanc de la montagne. Ils y trouvent un alcôve, difficilement accessible sans voler. La porte est verrouillée par une autre énigme.
Le groupe pénètre dans une petite tombe, ou est-ce un temple? Taillé avec une précision naine dans la roche, il contient une pièce centrale richement décorée avec 4 statues* DC27 Perception et un sablier géant.
Qu'est-ce qui disparait lorsqu'on dit son nom? Le silence.
Qu'est-ce qui devient plus utile une fois cassé? Un oeuf.
Qu'est-ce qui est noir quand tu l'obtiens, rouge quand tu l'utilises, et blanc une fois utilisé? Du charbon.
Si tu en as trois, tu en as trois. Si tu en as deux, tu en as deux. Si tu en as un seul, tu n'en as pas. Qu'est-ce que c'est? Des choix.