Quête #18: Le boisé Faeqen

Cette aventure est conçue pour 4 personnages de niveau 3. Cette aventure donnera 3 Expérience et 10+ Réputation.

Convocation

À nos nouveaux de la guilde du Griffon & Saphir,

Nous avons récemment pris sous notre protection une famille de civils venus de Trois-Montagnes, que nous avons relogés dans une auberge dont nous avions possession située le long d'une route de commerce importante. Cela a libéré pas mal de place dans nos quartiers, car ils ont accepté de prendre avec eux les orphelins que nous avions accueilli. Ils pourront ainsi reprendre une vie normale, un peu plus riche si Abadar le veut, et nous les protégeons pour un revenu stable.

Il est temps de justifier ce revenu: la famille entend depuis quelques jours des hurlements dans le boisé derrière leur auberge, et hier un cochon a disparu de leur fermette. Il faut aller investiguer, sécuriser la famille, et éliminer toute menace. C'est en partie notre réputation qui est en jeu.

C'est une excellente introduction aux tâches de la guilde, je pense. Priorité aux nouveaux.

Signé, Folwyn Freyar'wyntalaen, trésorier du Griffon & Saphir.

Folwyn
Les astres lui ont parlé d'un mort-vivant.
Gaston Limoges, le père
Veut se défendre. Utilisera Combat Advice tous les rounds contre les Chupacabras.
Érica Limoges, née Malenfant, la mère
S'inquiète pour les enfants. Insiste pour qu'on reste pour la nuit.
Josué Limoges, le fils
S'ennuie de ses amis de Trois-Montagnes. Il sent l'appel glacial d'un mort-vivant près de la route. Pharasma l'a choisi.
Deborah White, l'orpheline
A vu des "lézards de la rivière" capturer le cochon.

Combats

  • Assassin Vine (CR3) & Wight (CR3)

    Une tombe bâclée a été façonnée au pied d'un arbre, et le cadavre n'a pas voulu y rester.

  • River Drake ×2 (CR3)

    Ils chassent dans la forêt le long de la rivière, et un soir où la chasse était mauvaise ils sont venus chercher la proie facile.

  • Giant Winged Chupacabra (CR5) & baby Chupacabra (CR3)

    Tentaient de semer la panique à l'auberge avant de l'attaquer Ce sont eux qui hurlaient.

Plan

Ils peuvent chercher un mort-vivant (DC 25 Perception, DC 20 Survival, DC 15 Religion). +5 s'ils cherchent pas trop loin de la route. Un brigand de grand chemin a dû tuer un voyageur ou un comparse, tenter de faire une tombe pour calmer l'esprit du mort, mais n'a pas bien fait le travail et a enragé l'esprit davantage. Du sang a été éclaboussé partout, cela a dû attirer la plante meurtrière, ou l'animer.

Ils peuvent remonter la rivière. DC 21 Perception pour éviter un surprise round des Drakes, et ils peuvent tenter de les surprendre. Les Drakes sont plus actifs en soirée et vont leur faire perdre du temps.

S'ils arrivent avant la nuit, ils peuvent entendre le hurlement des Chupacabras, reconnaître, se préparer. Sinon, ils entendent les cris, et les Chupacabras attaquent le père dans la porte quand il arrivent.