Quête #20: La cité drow

Cette aventure est conçue pour 4 personnages de niveau 5. Cette aventure donnera 5 Expérience et 30+ Réputation.

Convocation

Bonjour à mes amis du Griffon & Saphir!

J'ai enfin trouvé un contact digne de confiance à qui je pouvais parler de nos problèmes d'elfe noir sans inciter la panique générale dans la région. Elle a plusieurs contacts dans la politique de Caxton, et j'ai finalement rassemblé l'argent nécessaire pour organiser des expéditions souterraines.

Je vous convie donc à une mission dangereuse dans les sous-sols de la forêt de St-Élie. Rappelez-vous d'être équipés contre les illusions: l'entrée de la ville était cachée derrière une illusion particulièrement puissante. La dryade s'y trouve probablement toujours, soyez équipés contre les fées et le sommeil. Et je crois qu'il vous faut Rhald pour passer le gardien? Sinon, je suis sûre qu'il y a d'autres façons.

Je vous suivrai jusqu'au monastère, et je vous attendrai à la sortie. Je ferai un autre type de travail!

J'ai hâte de vous voir,

Arwen Telrunyá

Folwyn
Les astres lui ont parlé d'une harpe.
Arwen
Elle se prépare à installer un crystal de téléportation!
Oletha
N'arrive pas à guérir Tarken. Elle sent que la forêt lui en veut, mais est en sécurité dans le village.
Arroyo & Boreas
Courtisent Arwen et fournissent les vivres. Ils seront blessés si personne n'en accepte.
Akai'Anasi
Impressionnée que la guilde résiste à ses illusions, elle tente de les recruter. Elle veut divulger le moins possible, par contre.

Encounters

Plan

Ils vont passer la rivière pour la dernière fois.
Gravé dans une plaque de granite, avec des lettres coulées en bronze, de qualité naine: En souvenir de Deirdre suivi du symbole de Pharasma.

Ils vont rencontrer Arroyo & Borreas, light roleplay, on attend la nuit.

Ils vont rejoindre et passer Acastetrios.

Ils vont subir l'illusion d'Akai'Anasi.

Ils vont explorer la cité qui est complètement déserte:

  • Un temple à Calistria,
  • Un temple à Lamashtu,
  • Une salle de banquet,
  • Un colisé,
  • Une prison,
  • Une oubliette,
  • Un aqueduc, d'où l'eau sort toujours,
  • Une armurerie...

La crypte est protégée par la toile.