Zark avait été recruté pour faire partie d'une expédition de kobolds corsaires qui a mal fini, mais il s'est fait recruter par des aventuriers bien plus forts et qui sont bien plus gentils avec lui, alors la chance lui sourit!
Dans sa jeunesse, le vieux kobold Darmozakradanful lui a appris comment utiliser des talismans.
Ce vieux lézard séché sert à briser les cordes, un oeuf de pigeon craqué sur la tête peut guérir les blessures, et ce geste de la main droite fait qu'un projectile lancé par la main gauche va bien plus loin.
Fasciné, Zark se promit de trouver d'autres talismans pour les enseigner à son tour.
Sa plus grande réussite, à date, est un harmonica (qu'il a trouvé dans la glaise au fond d'une rivière) avec lequel il peut jouer une chanson porte-bonheur 🎶.
Armé de son lézard et de son harmonica, il n'était pas un guerrier bien glorieux.
On l'envoya plutôt en ville pour vanter les exploits de son dragon, Azar Marak, et de son clan de kobolds.
Il a eu l'occasion d'écouter mille et une histoire racontées par des soûlons, et il leur racontait les ennemis légendaires et les actions héroïques de son dragon en retour.
À force d'écouter ces histoires, il s'est mis en tête qu'il était un marin hors pair, et c'est parce qu'il s'en est vanté qu'il a été mis sur un bateau vers le continent sauvage d'Elysium.
- Edicts
- Seek opportunities to overcome evermore dangerous and complex locks and mechanical defenses, steal things from dangerous creatures or places.
- Anathema
- Leave unattended treasure where you found it, pass up opportunities for profit that challenge your skills.
- Quality
- Ambitious and optimistic
- Drawback
- Boastful
- Age
- 14
- Weight
- 29 lbs
- Height
- 2' 10''