Rosewood

Notes de campagne
Carte de Rosewood

NPCs

Recap

Je suis envoyé à Vernine d'urgence par un général de la garde de Devna. J'y rejoins une vingtaine d'autres soldats choisis spécialement. On nous fait attendre plusieurs heures, pendant le déjeuner. Des soldats de Garde-Coeur et de la Légion d'Aelshara nous rejoignent. Enfin, une diligence s'approche: toute noire, reçue avec une haie d'honneur des officiers. Une procession mortuaire? On n'a pas le temps de voir le contenu, une créature énorme sort de la forêt et attaque la garnison. Des chiens et rhinocéros, aussi sortis des vents gris, nous attaquent directement. On s'en débarasse sans problème, mais la créature géante déclenche une réaction avec un liquide mauve que ses sbires répandaient partout. Une lueur mauve se répand sur toute la garnison. On a l'impression de tomber, longtemps.

On se retouve dans une forêt étrange, probablement dans un autre plan. Il ne reste que nous 6, les autres ont été enterrés / démembrés par la téléportation. Une ombre nous observe. Je la sens du coin de l'oeil, puis Paloma la voit et la poursuit sans succès, puis elle se montre à Ovan. On tente de la questionner, mais elle se dérobe. On tente d'explorer les environs, de trouver des repères sous forme d'autres bâtiments qui auraient été téléportés avec nous. On dépasse les environs immédiats, les ruines de Vernine, les cadavres. On ne trouve pas nos repères, mais plutôt une clairière. Malgré les vents gris épais, on s'y avance, en direction de bâtiments de ferme abandonnés. On fait un camp de fortune. En explorant les lieux, on est attaqués par Sarah et Lyra. On les questionne un peu, et on leur explique qu'on vient d'ailleurs et qu'on ne sait pas où on est. Elles sont inquiètes qu'on fasse trop de bruit, et elles ont raison: on est bientôt interrompus par une créature éléphantesque. On fuit, sans être poursuivis. Elles nous amènent vers un portail, plus loin dans la forêt. Lyra ouvre un portail, et on s'y engouffre. Elles restent derrière.

On arrive dans une caverne de cristaux, on y passe une heure à suivre un couloir sans fin. Anya tire une flèche, un portail s'ouvre! On se retrouve à Vernine, d'où on est partis. Devant nous, le bâtiment est détruit.

Il semblerait qu'aucun temps ne se soit écoulé pendant qu'on était dans l'autre plan! Le général veut qu'on aide les blessés, on les rassemble sur la côte. Personne ne semble savoir qui est dans le cortège funèbre. Un bateau s'approche et jette l'ancre: entièrement noir, il porte le nom "L'Oeil de Nuit". On choisit d'accompagner le cortège funèbre en bateau, laissant d'autres soldats raccompagner les blessés jusqu'à Haut-Rivier. Une fois en mer, on longe la côte, vers l'ouest puis le sud, dépassant Clarirel. C'est là que Morgar et Finnegan ont étudié; ils se chamaillent.

Une fois la nuit tombée, la troupe va se coucher, je reste seul sur le pont. Un dauphin suit le bateau, puis saute à bord, se transformant en halfling. Il se présente à moi sous le nom de Nordur, mais je lui demande de passer son chemin, il n'est pas militaire.

Tôt le lendemain, le bateau est attaqué par une sirène et un serpent de mer. Rien de grave, mais le bateau doit s'arrêter pour une maintenance préventive.

Laissés à nous-même sur le rivage pendant les réparations, on décide de chasser un peu.

On trouve une chouette bleue magique, qui se fond dans le bras d'Ovan. Il entend "Ramenez-moi", alors on s'aventure vers le nord. Sans s'en rendre compte, on a changé de dimension, la neige n'est pas normale pour cette forêt. On trouve un grand bâtiment de pierre, où on entre. Plusieurs énigmes ne mènent à rien, mais on progresse vite.

Toujours dans le donjon, une partie du groupe, dont Ovan, finit par atteindre un trône, où l'esprit fondu dans le bras d'Ovan rend vie à Salvia, reine de glace. Elle nous remercie, et nous presse de rebrousser chemin, puisque le passage entre les dimensions peut se refermer.

On rentre au bateau, où j'identifie les plantes que Géraldine a ramenées, puis on repart en mer. Les marins sont plus agités qu'au dernier voyage: on s'approche du Maelstrom, certainement. Confinés sous le pont, on se pose des questions sur la cargaison secrète, sans oser agir.

On croise un navire en haute-mer, portant le pavillon de Haut-Rivier. On se rejoint, et on s'aborde sans combat. Leur capitaine monte à bord pour discuter avec notre capitaine et le Général. La capitaine s'avère être Amélia de Rosewood, 3e en ligne de succession pour le trône. Vu ses réactions aux nouvelles, la personne dans le cercueil qu'on accompagne est probablement Cerverus de l'Opale, le monarque actuel.

On s'arrange pour être recrutés par Amélia, pour renforcer sa garde. Il semblerait qu'on va contrer un coup d'état.

Cerverus a été empoisonné, sur une longue période. J'obtiens une fiole de sang de Cerverus. Mal préservé: lorsque je voudrais identifier, j'aurai disadvantage.

On trouve une dent d'argent, cachée dans le cercueil. On ne trouve personne pour nous dire si c'est magique. Finnegan nous cache quelque chose.

On fait un plan avec Amélia: on envoie son équipage, avec le corps de feu Cerverus, vers Haut-Rivier; Amélia, Malik, et quelques gardes rapprochés restent sur L'Oeil de Nuit. On prétendra que le plan se déroule comme prévu: on cachera Amélia dans le cercueil.

On accoste et on s'installe à La Grenouille Flambée. On réserve des chambres, on commande des consommations, puis je monte en haut et me fait immédiatement attaquer par un Aarakocra. Immediate bar brawl: l'un mentionne qu'on "vaut cher", un autre révèle une dent en argent pendant le fight.

On se bat toujours! On n'a pas de problème à les vaincre et les désarmer. On interroge le goblin, chef du groupe: il semblerait qu'ils ont un contrat de "la Dent Grise" pour chercher des portails. D'ailleurs, Anya en sent un au Sud. Ovan perd son sang-froid et tue un des hommes de main dans l'altercation. Je menace d'en abattre un autre s'ils ne coopèrent pas. Ils abandonnent leurs armes et partent avec leur compagnon. Le groupe réagit fort à des mort à froid... Mais on va se coucher.

Paloma fait un rêve étrange avec sa souris domestique. La chouette de Morgar aussi réagit pendant la nuit. On a un déjeuner morose à l'auberge, à côté de la pile d'armes, puis on se met en route vers l'abbaye.

On infiltre maladroitement l'abbaye. Tout le monde est en toge blanche et dorée, on est trop visibles. Détail étrange, la statue de Corellon est voilée. Paloma se fait recruter pour faire partie d'un rituel pour Corellon. Morgar et moi sommes invités à une bibliothéque calme non loin. La procession arrive tranquillement, et les couloirs se vident.

Le rituel va commencer bientôt. On pense que les prêtres vont caster True Resurrection. Abort? Amélia refuse, veut voir plus loin.

Les prêtres arrivent, le Conseil est présent. Le rituel commence. Durant le rituel, Corellon lui-même se montre (clairement un imposteur). Abort? Amélia refuse, selon elle, un dieu ne respire pas.

Je ne suis pas là, je fouille les bureaux des gens. Je trouve une lettre intéressante et un dessin au fusain dans le bureau du grand prêtre.

Le groupe ne croit pas à l'apparition d'un dieu, et Amélia est maintenant assez louche, puisqu'elle a fait rater la résurrection de son frère.

Lettre trouvée dans le bureau du grand prêtre du monastère

Honoré Aurélius de la Flamme, très humble protecteur de notre sang,

Je, Fäerendelle Rivière-Vive, vous écrit en nom du très haut et ci-déféré conseil. C’est nos larmes et nos chagrins que vous transmettons, en ce jour où la lumière s’est éteinte. Nous espérons que le glorieux soleil, la lame d’or et d’espoir, tiendra promesse et apaisera nos peur d’un nouveau souffle de vie, ainsi qu’il l’a promit. Nous, très déféré conseil, avons rancoeur quant à l’inaction exigée de notre part. Si le nouveau souffle ne devait naître, il aura lieu d’enquête sur cette lumière incarnée, sans offenses souhaitée, honoré Grand-Prêtre, à votre fonction.

Quant aux blasphémateurs, nous en recherchons le nid et l’identité, sans fruits pour le jour présent. Requête a bien sûr été fait à la guilde de l’Étoile de Mystra, ainsi qu’il se doit, de pourfendre les assassins.

Que Correllon, qu’il soit incarné ou lumière, veille à votre âme
Et que toutes les divinités vous murmurent à l’oreille

Avec notre plus grand respect, père,

Fäerendelle Rivière-Vive
[Sceau du conseil, illustrant plusieurs mains entrelacées soutenant une couronne]

Je trouve aussi une étrange esquisse: une silhouette humaine grossièrement dessinée au fusain, et là où se trouverait le cœur normalement, est dessinée la forme d’une clé.

Le conseil exige une audience avec Amélia. Finnegan, Ovan, et Anya servent de gardes du corps. Amélia tente de leur extraire de l'information, mais ils ne disent rien de nouveau. Elle tente de nous obtenir un laboratoire, mais il n'y en a pas de disponible à proximité.

Amélia retournera à Haut-Rivier, pour veiller sur le corps de son frère. Nous resterons ici pour investiguer: le portail au Sud, et l'apparition du faux Corellon. On commence par investiguer la statue. Finnegan trouve les restants d'un diamant, clairement consommé par le rituel. Ovan sent une odeur de parfum, très floral...

On passe la soirée à l'abbaye. On mange, on converse avec les gens, mais personne ne semble se douter que l'apparition de Corellon est une imposture. La piste refroidit, ici. On pense aller chasser la Dent Grise, au sud. On ne peut pas innocenter Amélia: on l'a vue concerter le grand prêtre et Dame Elgyrianne, du conseil.

On prend des cheveux et on se dirige vers Chanvignel, espérant trouver la Dent Grise.

Sur le chemin, Anya sent un portail directement à l'Ouest de nous. On s'enfonce dans la forêt, marchant environ 2h avant de tomber sur un sentier. Un bâtiment abandonné ayant des drapeaux bleus et des motifs de roses dorées, avec des statues de lions, d'une bonne taille, nous surprend. Le portail qu'on cherche semble être à l'intérieur du bâtiment, dans le portique probablement. Dès qu'on entre dans un des bâtiments, un malaise nous prend, et clairement on change de dimension.

On est entourés de murs de végétation, qui s'élèvent alentour de nous. On semble coincés dans un labyrinthe.

On continue d'explorer le labyrinthe. D'ailleurs, on a trouvé deux clefs dans un coffre. Grâce à ces clefs, on arrive à sortir du labyrinthe, par une porte magique. D'ailleurs, la clef de Bronze permet de rapetisser/réagrandir le manoir et de l'emporter avec nous. La clef de Fer, quant à elle, permet d'entrer sans se retrouver dans le labyrinthe.

Arrivés à Chanvignel, je m'attarde un peu à l'auberge, et le reste du groupe va voir un festival qui a lieu en ville, cherchant des traces de portail.

Je m'intègre, tard, à la foule. Un événement magique s'est produit, je le sens: je vois mes compagnons au loin, mais impossible de m'approcher; les visages des passants deviennent flous. S'adresse à nous Ludovic, un barde sur la scène: "Bienvenue, porteurs de clef". Il nous invite à "emprunter la voie des ombres", une série de quêtes pour apprendre le pouvoir d'ouvrir/fermer des portails. Acceptant sa proposition avec méfiance, nous sommes téléportés, de Chanvignel vers un escalier isolé, flottant dans le néant. Ludovic nous souhaite bonne chance et, descendant l'escalier, disparaît.

On monte l'escalier ~15m jusqu'à un château flottant. Les pièces du château sont vides, délabrées, et les murs s'écroulent lentement, appelés à l'apesanteur; des pierres et des meubles flottent aux environs. Certains symboles nous font penser que ce manoir est, ou était, à Kydel, ville maintenant perdue dans les vent-gris. On croise trois créatures sombres qui nous ignorent, on traverse une pièce dont le plancher s'effondre presque sous notre poids, on est attaqués par la masse gélatineuse d'un Black Pudding qui recouvre les murs et éteint nos lumières.

Dans la pièce suivante, on découvre sept ombres autour d'un bassin, ainsi qu'une grande fresque représentant 7 silhouettes. Trois déités semblent les choisir, plaçant une clef grise sur le coeur de chacune, puis les silhouettes réalisent un rituel où la clef devient dorée. On s'immerge dans le bassin, les ombres prennent notre apparence.

On cherche un chemin vers l'avant, sans se jeter dans le vide.

Géraldine me donne un échantillon de l'eau du basin, à analyser plus tard.

Plutôt que de se jeter dans le vide (comme Finnegan), Ovan et moi décidons de défoncer un mur. Ça fonctionne plutôt bien, et on débouche dans un pièce pleine de miroirs et de cristaux, avec un petit escalier menant à un portail, fermé. Finnegan, quant à lui, arrive dans une caserne, où il n'y a que des vieux lits et de vieilles armes.

On réalise qu'on comprend instinctivement comment activer/désactiver un portail. On l'active et on traverse, amenant avec nous un pont de corde que Géraldine voulait utiliser.

On se retrouve dans une caverne de crystaux, comme la première fois. On désactive le portail. Près de nous se trouve une porte, avec l'inscription "Bienvenue à la cité radieuse". On y entend, au loin, les rires et des exclamations. On choisit de ne pas s'y aventurer, on va dans le couloir à la place. On avance, deux options, on va à gauche, on avance...

Finnegan et Morgar cassent un crystal, comme la première fois. Ça nous amène à un plan chaotique, perdus. Lyra et Sarah nous retrouvent, in extremis, et nous ressortent. On a dû abandonner le pont de corde. On se retrouve dans une forêt avec elles. Sarah nous passe un savon. On pense être à Rosewood. On les invite à se reposer avec nous dans le manoir.

Selon Sarah, la cité radieuse est un lieu, entre les plans, où se rassemblent les voyageurs de différents univers.

Absent - Prenant une pause au manoir, je demande à Morgar de m'apprendre un ou deux sorts qui m'intéressent. Ça se passe... bien, hormis quelques explosions imprévues.

Le reste du groupe revient au manoir, et Paloma a été maudite par un spectre et vieilli de plusieurs décennies. Après quelques recherches, on se rend compte qu'on ne peut rien faire nous-mêmes. On se met en route vers Chanvignel, pour trouver un prêtre.

Le prêtre de Corellon ne peut pas nous aider. Selon lui, ça coûterait 450gp de soigner Paloma. Peut-être qu'on aurait plus de chances à l'Abbaye de Val-Des-Rois... Mais pendant ce temps, Finnegan et Ovan se sont défilés à la taverne, et tombent sur Ludovic, qui nous dit qu'il peut aider. Il continue de se prétendre avatar de Corellon, et offre lancer le sort lui-même.

Le groupe va se coucher; mais Paloma et moi suivons Ludovic jusqu'à une porte dérobée du temple. Il nous amène dans une petite pièce ou se trouve un lit, indique à Paloma de se coucher, et rassemble des composantes hétéroclites pour son rituel. Ludovic s'affaire longtemps autour de Paloma. Éventuellement l'ombre de la chouette se réveille, et ils ont une longue discussion. Quelque part pendant cette conversation, je perds le fil, la pièce change, comme si je m'endormais. J'ai l'impression de me retrouver à l'Académie de Neverose, plus jeune, sur le point d'accomplir le rituel, mais un jeune humain a pris ma place, mais le sol est jonché des cadavres de ceux qui ont échoué, mais la pièce est vide, mais la potion s'écoule vers le drain, mais une main se pose sur mon épaule, et soudainement Ludovic me ramène à la réalité, avec un simple "Ça va?" Paloma va mieux. Je vais continuer de veiller sur elle. Dès que Ludovic nous laisse, je lance detect magic pour vérifier s'il reste une manipulation sur elle, ou sur moi. On dirait que non, ça me rassure.

Dans la pièce, une lettre a été abandonnée. Elle n'est pas signée, mais est adressée au Conseil de Haut-Rivier. Elle mentionne le succès de l'opération à Val-Des-Rois, atteindre un "rendez-vous" à temps à Chanvignel, le festival qui se déroule bien, et un mystérieux "prochain rendez-vous" au Sud.

Ce matin, ma mémoire ne fonctionne pas bien...

Anya rejoint le groupe, nous rattrappant à Chanvignel le lendemain matin. On se remet en route vers la clairière où on est arrivés hier, où se trouve un coli-portail. Sarah nous montre comment utiliser ces portails pour nous rendre à la Cité Radieuse, puis part avec sa soeur vers un plan tiers via le même portail.

Sarah a parlé d'une boussole permettant de se retrouver dans les plans. On hésite quant à notre prochaine destination, donc on fait un détour rapide vers la Cité Radieuse pour voir combien ça coûterait, pour mieux planifier. S'y rendre se passe bien, et on se mêle à la foule du marché. On nous recommande un kioske qui vendrait ce qu'on cherche. Malheureusement, ça commence à 15,000 GP, c'est largement hors de notre budget. Nous visitons les boutiques de Maître Oboro et Lady Serrengan, où se trame une histoire bizarre de cargaisons dévalisées qui empêcheront la tenue du Marché de Nuit.