Cette aventure est conçue pour 4 personnages de niveau 4. Cette aventure donnera 4 Expérience et 10+ Réputation. Seuls les personnages ayant réussi le test des gladiateurs sont invités. Puisque c'est une quête de gladiateurs, attendez-vous à beaucoup de combat, mais aussi à devoir charmer la foule.
Cette aventure a pris ~4h, pour un groupe de 4 (JV, MMP, MESC, MAN).
Appel à tous les gladiateurs de Caxton!
L'arène de gladiateurs de Caxton ouvre finalement ses portes! Les premiers combats auront lieu dès la nouvelle lune qui arrive. Ce seront des combats en équipes de 4 gladiateurs qui devront coopérer pour atteindre leurs objectifs. Bravoure et prouesses seront à l'honneur!
Nous avons l'honneur de recevoir un juge spécial: le grand alchimiste Damien Rufo! Ses exploits font l'objet de plusieurs légendes déjà, et il est là pour nous montrer ce que c'est que vraiment se battre! La foule et lui décideront quels combattants recevront des récompenses impromptues, et quels combattants recevront d'autres types de surprises...
Gladiateurs, êtes-vous prêts à devenir des légendes? Formez vos équipes pour le premier défi au Pinacle de Caxton!
P.S. Fini les gants blancs. Maintenant les gladiateurs qui ne se battent pas vaillament peuvent en mourir!
Tu sais comment gagner la faveur de la foule. La foule favorisera le premier combattant qui blessera un ennemi, tous ceux qui chargent au combat, qui intimident un adversaire, ou qui portent un coup critique. Ils n'aiment pas voir un combattant qui tombe par terre ou se fait pousser, ni un combattant qui se fait frapper alors qu'il est flanked.
Tu as entendu parler de Damien Rufo et de son frère, Sylvestre Rufo. Ils sont respectivement un alchimiste et un magicien plutôt connus, qui vivent dans un domaine au Sud de St-Élie. Rufo est un combattant féroce et rusé qui se bat à mains nues, semi-transformé en monstre par ses potions. Il favorisera certainement les combattants qui n'ont pas besoin d'armes pour être efficaces. Pour lui, prendre le temps d'étudier son ennemi et prendre quelques potions en conséquence, c'est normal. Clairement, un combattant à distance (à l'arc, à la lance) n'aura pas sa faveur.
Tu connais des rumeurs sur ce en quoi le match consistera... Apparemment, il y aura 3 équipes de 4 qui s'affronteront, mais pas directement. Ce sera plus du genre "quelle équipe parvient à son objectif en premier". Tout le monde sera dans l'arène en même temps. Tu sais que, même si ce n'est pas l'objectif, Fortrude ne punira pas les joueurs qui attaquent les autres joueurs. Ça fait du spectacle!
Une arène, c'est une très bonne place pour se faire connaître. Le groupe gagnera une Réputation de plus pour chaque ennemi majeur vaincu, même si parfois, le mieux pour rester vivants, c'est de battre en retraite et de revenir plus tard.
Dans l'arène, les monstres sont tous invoqués par des sorts de conjuration puissants. Lorsqu'ils sont vaincus, ils s'effrondrent, puis s'estompent tranquillement, un peu plus transparents à chaque seconde. Ils réapparaissent de la même façon une minute plus tard, complètement guéris, comme si de rien n'était.
Pour chaque combattant, Rufo et la foule auront une attitude sur l'échelle de la diplomacie: friendly, helpful, neutral, unhelpful, hostile. Ils commencent à neutral. Chaque fois qu'un combattant fait une action qui plaît - ou déplaît - à un juge, ce combattant devra faire un Performance ou Diplomacy DC 15 pour améliorer - ou éviter de réduire - l'attitude du juge en question..
Un juge qui deviendrait plus que friendly donne un avantage, puis devient helpful.
Un juge qui deviendrait moins que hostile donne un désavantage, puis devient unhelpful.