Le général des Hellknights fait son rapport à la caserne, où on récompense le groupe pour avoir défendu des Hellknights.
Puisque le groupe a déjà combattu Stolzearoch dans un combat rituel, le test du permis d'aventurier est réussi d'avance.
Le reste de la maison est exploré sans trouver grand-chose.
Il semble que les vampires tentaient de créer un nouveau type de potion basé sur
remove disease.
La cheminée de fortune est très différente des autres cheminées du quartier, pour laisser les vampires sortir par là.
On entre au QG des vampires par les égouts. Il est désert, abandonné. Il reste surprenamment beaucoup d'instruments alchimiques.
Un piège s'active au moment de monter au rez-de-chaussée et le plancher complet s'effondre.
Le groupe aide les Hellknights à tuer le monstre. Deux survivent: l'un rentre faire un rapport et le Général Costa se joint au groupe pour investiguer la demeure des vampires.
Derrière le diable se trouve un passage vers un cimetière impossible où on trouve une statue de Pharasma qui tient un collier portant le nom de la grand-mère de Switch.
Le chemin continue en un passage vers les égouts.
Le soir venu, on va chez Orun Leremmos, qui habite la maison de la grand-mère de Switch. On s'y baricade contre les vampires.
Dans une porte avec une barrière magique, on trouve un diable, Stolzearoch le Bref, qui dit qu'on doit le battre en duel pour passer.
La journée est passée à mettre les gens en garde contre les vampires autour de la cachette, pour que les Hellknights alertés conscentrent leurs recherches là.
Lionel Arvanxi donne à tout le groupe son immunité diplomatique, et les avertit du plan des vampires. Il ne veut pas être impliqué, mais veut que quelqu'un les arrête, donc il finance le groupe et leur indique la cachette principale des vampires.
Fuite jusqu'à la caserne de Hellknights: seul Eruion, Linwood et Graham ont survécu. Eruion tente d'esquiver la caserne, mais se fait ramasser par une patrouille et se retrouve au cachot.
Level up to 5!
Attacked in the middle of the night by full-blown vampires.
The next day was spent mostly shopping and looking for rumors.
They got back to the hangar later at night where they found Valjean's corpse, with a dagger through the heart and a bite mark in his neck.
Free to roam the city, they took rooms in a tavern. They met Graham, Linwood and Raphaël, and a halfling girl who discreetly asks about Valjean.
The fight got interrupted by a Hellknight patrol. A vampire with elven traits got away, chased by two guards, while they explained their story to the third guard.
Three other vampires try to recruit them as they leave the hangar.
Loot from Barek's ashes shows he was a priest of Abadar.
Valjean has not returned, and they met a dwarf named Barek FortHeaume, who claims to be resistance. When they does not trust him, his iron cobras attack.
There, they met Valjean, who claims to be a member of the Resistance. He asks them to stay a moment in the hangar until he comes back, and not to trust another Resistance Agent.
When arriving in Egorian, Boris discreetly points them towards an open hangar.
Boris, the driver of the ferry, didn't look surprised enough about the hydra attack on his boat.
Level up to 4!
They got deported from the city of
Westcrown by a surprisingly broad mayoral edict.